Grand Company

ในเกมส์ FFXIV จะมี Grand Company ให้เราเลือกเข้าอยู่ 3 ฝ่ายนะครับ ซึ่งมีดังนี้
ปล.ตัวละครนึงเลือกเข้าได้ที่เดียว นะครับ แต่ถ้าหากตอนหลังเปลี่ยนใจจะย้าย Grand Company ก็สามารถทำได้ จะเสียแค่ตรงที่ เมื่อย้ายไป Grand Company ใหม่ จะต้องเริ่มต้นเก็บ Rank ตั้งแต่ต้น
The Maelstrom
(Limsa Lominsa)
The Immortal Flames
(Ul'dah)
The Order of the Twin Adder
(Gridania)

Locations ของ Grand Company ต่างๆ
Gridania – The Order of the Twin Adder – East of Aetheryte Plaza (Adders’ Nest)
Ul’dah – The Immortal Flames – East of Ul’dah Aetheryte Plaza (Hall of Flames)
Limsa Lominsa – The Maelstrom – East of The Aftcastle ,accessible through Aethernet (Maelstrom Command)

ทำไมถึงต้องเข้าร่วม Grand Company
- เหตุผลหลักๆเลยคือ คุณจะได้ Chocobo มาขี่จากเควสของ Grand Company เท่านั้น
- สามารถใช้ Grand Company Seals แลกไอเทมดีๆได้
-สามารถซื้อที่รีStat ได้จาก Grand Company


จะเข้าร่วม Grand Company ได้อย่างไร ?
ก็ให้ทำMain Quest ไปเรื่อยๆจนประมาณเลเวล 20 ครับ แล้วมันจะมีให้เลือกเอง
Quest ชื่อว่า : The Company You Keep (ชื่อของ Grand Company นั้นๆ) จะมี 3 NPC ให้เลือกครับ อยากเข้าฝ่ายไหนก็ไปหาฝ่ายนั้นเลย ตาม Location ข้างบน

จะสามารถเก็บแต้ม Grand Company Seals ได้อย่างไร?
- การเก็บแต้ม Company Seals นั้นมีหลายทาง ยกตัวอย่างเช่น ของบางชิ้นที่ได้จากดันเจี้ยน หรือที่เราไม่ใช้แล้ว สามารถเอาไปแลกเป็นแต้ม Seals ได้ที่ NPC หน้าเค้าเตอร์ของแต่ละ GC นั้นๆ หรือ การวิ่งตี F.A.T.E เป็นทางที่เก็บแต้ม Seals ได้ดีทางหนึ่งเหมือนกัน

Grand Company จะมีระบบ Rank ครับ ซึ่ง Rank ต่างๆจะแลกของได้ต่างกัน วิธีการที่จะอัพRank ก็จะมีNPC อยู่หน้าเค้าเตอร์ จะมีให้เลือก ออฟชั่น "Promotion" แล้วคุณจะรุ้เองว่าจะต้องทำอะไรบางเพื่อเป็นการอัพ Rank ขั้นต่อๆไป ในเกมส์FFXIVก็มีเควสเฉพาะของ Grand Company ด้วยนะครับ อย่าลืมรับเอามาทำ

ขอบคุณข้อมูลดีๆจาก
FFXIVGUILD.Com
http://www.ffxivguild.com/ff14-grand-company-guide-a-realm-reborn/

[เพิ่มเติ่ม] Grand Company Guide by Final Fantasy XIV : A Thai Famsite

<< CLICK









ถ้าหากคุณสนใจ
Grand Company Back Story



For thousands of years, Eorzea has been victim to a catastrophic cycle of destruction and rebirth that periodically envelops the realm and threatens all who live upon her soil; each time faced with a tragedy seemingly worse than the last, however, the peoples of Eorzea have found some way to persevere. One method, seemingly going back hundreds of generations, has been the establishment of comprehensive command centers which combine the military, economic and technological resources of a city-state in order to better prepare it for the coming doom. These are the Grand Companies of Eorzea.

The last recorded emergence of the Grand Companies was nearly 1,500 years ago, at the end of the Fifth Astral Era and the arrival of the great deluge which triggered the dark period known as the Sixth Umbral Era. It was through these companies that the then warring city-states were able to put aside their bitter differences and join together to form an alliance and ensure the realm survived.

With the recent attacks by the Garlean Empire seen as an imminent threat to the realm, there have been scattered talks of restoring the Grand Companies to their former glory, but conflicting agendas on all sides have slowed progress. That is, until the appearance of an adventurer who set in motion the wheels of hope.
—Official Description

The Maelstrom

At the heart of the Thalassocratic Navy lies the Lominsan Armada, composed of nine independent squadrons, the First through the Ninth. The Maelstrom is an extension of the First Squadron, expanding its role as armada flagship and granting it power to administer not only the remaining eight squadrons, but the various merchant fleets that navigate the seas off Vylbrand.

With the reestablishment of the Maelstrom, the Admiral has also begun the move to invoke ancient maritime law, by which she would promote herself to Chief Admiral, effectively expanding her authority to cover not only state and military dealings, but grant her the power to directly command all ships in Lominsan waters, and freely punish any who disobey. Needless to say, the city-state's pirates are not about to take this encroachment on their freedom without a fight.

The Maelstrom is led by Admiral Merlwyb Bloefhiswyn and Grand Storm Marshal Eynzahr Slafyrsyn. Adventurers may join the Foreign Levy, under High Storm Commander R'ashaht Rhiki. Maelstrom uniforms are distinguished by their deep red hue.


The Order of the Twin Adder


The Order of the Twin Adder establishes a medium from which the Seedseers can return from their wanderings deep within the Black Shroud and directly oversee not only the safety of Gridania's citizens, but the workings of the local guard, Both the Gods' Quiver, who defend the forest from external threats, and the Wood Wailers, who protect it from internal strife, have expressed their support of this temporary measure.

There are, however, those within Gridania who would question the ability of the Seedseers, whose duties until now have been limited to various ritualistic proceedings, and doubt whether or not they are fit to lead a nation into war.

The Order of the Twin Adder is led by Elder Seedseer Kan-E-Senna and Grand Serpent Marshal Swethryk Brookstone. Adventurers may join the Yellow Serpents, under High Storm Commander Vorsaile Heuloix. Twin Adder uniforms are distinguished by their bright yellow pigment.


The Immortal Flames




Currently, the bulk of Ul'dah's military strength comes from their standing army of mercenaries and the small contingent of the palace guard known as the Sultansworn. To bring order to their ranks and oversee additional wartime training, the Sultana has considered resurrecting the Immortal Flames—an elite force of battle-hardened veterans that once instilled fear in the city-state's neighboring nations during ages past.

This unit would act as a core aspect of the army, essentially bolstering its power, and in effect grant more authority to the Sultana and her advisers--something of which those in control of the city-state's economy—namely the Syndicate—are wary.
The Immortal Flames Grand Company is led by Flame General Raubahn Aldynn and Grand Flame Marshal Eline Roaille. Adventurers may join the Free Brigade, under Commander Swift. Immortal Flame uniforms are distinguished by their charcoal grey palette.
Credit:finalfantasy.wikia.com
Share on Google Plus

About Unknown

This is a short description in the author block about the author. You edit it by entering text in the "Biographical Info" field in the user admin panel.
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 comments:

Post a Comment